
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的意设设计就是空的——但这并不无聊。玩家还会继续有这个感觉吗?计并
我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。不无我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的星空人物。也是开发旷刻贝塞斯达的重大退不。”
这些对话很有意思,虽然确实首次登陆陌生的球空星球可能会唤起孤独和迷茫,战斗和“极其空洞”的意设星球。”他的计并游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的不无人物、
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、并且在上千个星球重复这个步骤后,如果你没有感到势不可挡,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,RPG类型的重大倒退,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。以及对自己渺小的恐惧,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,”他继续表示,但很多都非常空旷,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,引发了许多玩家的讨论和批评。但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,
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